Домой Развлечения Игры Свиньи и неожиданные результаты в видеоиграх!

Свиньи и неожиданные результаты в видеоиграх!

621

Учёные из университета Пердью протестировали интеллектуальные возможности свиней: они предоставили им возможность сразиться с компьютерным противником в видеоигре за лакомство. Результаты опубликованы в журнале Frontier.

Если свинье удавалось хорошо пройти уровень, они получали вкусную еду для собак (раньше они получали драже M&Ms, но люди решили, что это было слишком сладко). Снова и снова, когда исследователи предлагали животным выполнить задачу в видеоигре — управлять курсором с помощью джойстика, — свиньи делали это впечатляюще мастерски.

Учёные обнаружили, что, несмотря на ограничения, связанные с ловкостью и зрением, свиньи не только понимали, что от них требуется, но и могли достигать целей в простых компьютерных играх .

Свиньи и неожиданные результаты в видеоиграх!

«То, что они смогли сделать, — это продемонстрировать превосходные результаты при достижении этих целей», — рассказала Кэндис Крони, директор Центра науки о благосостоянии животных из университета Пердью. — «Совершенно очевидно, что у них было некоторое концептуальное понимание того, что их просили сделать».

Опубликованное исследование является долгожданным плодом примерно 20-летнего научного труда. В этом проекте участвовали две йоркширские свиньи — Гамлет и Омлет, и два мини-пига Панепинто и Эбони и Слоновая кость.

Джойстики были приспособлены для испытаний с приматами, поэтому копытным животным приходилось использовать свои морды и рты для выполнения работы. Было обнаружено, что все четыре свиньи обладают дальнозоркостью, поэтому экраны необходимо было разместить на оптимальном расстоянии, чтобы свиньи могли видеть цели. Кроме того, были дополнительные ограничения на йоркширских свиней. Выведенные для быстрого роста, более тяжёлые свиньи не могли оставаться на ногах слишком долго.

«Хотя, возможно, были некоторые физические ограничения на то, насколько хорошо свиньи могли видеть экран или манипулировать джойстиком, они четко понимали связь между своим собственным поведением, джойстиком и тем, что происходило на экране», — говорит Лори Марино, нейробиолог. «То, что они смогли найти способы манипулировать джойстиком, действительно свидетельствует об их когнитивной гибкости и изобретательности, несмотря на то, что им часто было трудно работать с тестовой установкой физически».

Источник: Хайтек