Домой Профессионал Аналитика Индустрия видеоигр в Казахстане

Индустрия видеоигр в Казахстане

7320

Главный плюс индустрии видеоигр – её многоформатность. Эта культура стала объединением всех форм связи и самовыражения: крупные презентации и шоу, ежегодные церемонии награждения, видео-эссе и разборы, летс-плеи, внутриигровой акционизм, обучение, спорт и так далее.

Список этот вряд ли получится закончить, что говорит о гибкости и актуальности формата. Нам стало интересно, что происходит в игровой индустрии в Казахстане и кто ее развивает. 

Согласно данным самого свежего отчета Newzoo’s Global Games Market Report, Казахстан расположился на 44-м месте в сфере игровой индустрии. Казахстан входит в топ-5 стран Восточной Европы по выручке рынка видеоигр, с прибылью 183 000 000 долларов. Лидерами рейтинга стали Китай – 34,5 млрд долларов, США – 31,5 млрд и Япония – 17,7 млрд. Россия сохранила 11-е место рейтинга с доходом 1 млрд 600 млн долларов.

Трудности разработки видеоигр в Казахстане

“В своё время я проводил ночи, удирая от копов в Most Wanted, «путешествовал» по Морграду и много где ещё. И сколько бы я ни играл, я не мог найти свою идеальную игру. Я начал думать: а какая игра была бы для меня «той самой»? И понял, что уже имеющиеся жанры не вмещают в себя то, что я хочу. Именно поэтому я и задумался об игре, включающей разные механики” — сообщает казахстанец Вильдан Фазылов, разработчик WarTide WorldS.

Индустрия видеоигр в Казахстане

WarTide Worlds — масштабный проект, представленный на UEDC-2020 небольшой инди-студией RedPad Games из Казахстана. Презентация вызвала немало дискуссий, ведь небольшой командой создать гибрид MMORPG и RTS практически невозможно. Но разработчики не испугались сложностей на пути к мечте.

“Задумка набирала обороты. Мы решили, что игра будет путешествием человека сквозь время. От появления первых Homo Sapiens до развития космической эры, в формате MMO. В течении года мы записывали все свои мысли и идеи в один красный блокнот (отсюда и пошло название студии), продумывали квесты, задания, древо развития персонажей и точки взаимодействия между игроками… В итоге сама идея стала более глобальной и затрагивала некоторые проблемы современного мира.” – добавил Вильдан Фазылов.

Индустрия видеоигр в Казахстане
Вильдан Фазылов 

Основатель студии Вильдан Фазылов зарабатывал на жизнь разработкой ПО. В какой-то момент ему предложили  поработать над оптимизацией движка в EVE Online через аутсорс. Концепция многопользовательских игр его так увлекла, что он решил создать собственную игру. Свои мысли он озвучил другу Азамату Токпанову и пригласил работать над проектом вместе. Вильдану нравились стратегии, а Азамат предпочитал шутеры; им пришла идея объединить MMO от третьего лица и RTS и дать возможность переключаться между ними.

После того как появился более-менее четкий концепт, стало очевидно, что столь масштабный замысел двум людям не под силу, а для найма сотрудников нужны деньги. Найти в Казахстане инвестора, мягко говоря – проблематично. Началась череда встреч и переговоров с абсолютно разными людьми: кто-то понимал перспективу финансирования игр, кто-то — нет. Поиски продолжались довольно долго, Азамату пришлось временно покинуть проект и найти другую работу, чтобы содержать семью. Общение с товарищем он не прекратил.

Вильдан все так же выполнял частные заказы по разработке ПО. В конце концов, инвестор нашелся. Азамат вернулся. На проект стали выделяться средства. Благодаря им в новую студию набрали специалистов: программистов, дизайнеров, художников. Сейчас коллектив RedPad Games состоит из 25 человек, некоторые сотрудники работают удаленно из России и Украины, а главный офис находится в Алматы.

«Для разработки игры необходима сильная команда, как в профильном понимании, ведь для разработки крупных проектов нужны музыканты, сценаристы, программисты, художники и эксперты многих других отраслей, так и в организационном – проект получается только в результате сплоченной работы всей команды, каждый из которых зависит друг от друга на всех этапах. Таким образом – Команда, которая может собрать игру, способна на что угодно, даже корабли в космос запускать» — комментирует Сергей Лопатин, организатор GameDev Time (GDT).

Перспективы видеоигрового рынка в Казахстане

По словам Алдияра Жумажанова, продюсера мобильных игр компании Mechanist Games, офис которой расположен в Китае, оценка казахстанского видеоигрового рынка составляет приблизительно $350 млн.

И эта сумма не предел, если основываться на статданные Google. Кроме того, у компании Mechanist Games есть целый отдел, который занимается оценкой платежеспособности людей на разных рынках.

Индустрия видеоигр в Казахстане
Алдияр Жумажанов

“По нашим подсчетам, рост в ближайшие 5 лет составит $550-650 млн. Тут все зависит от ВВП: чем он выше, тем больше денег тратит на IT-рынке среднестатистический человек. Аналитики заявляли, что глобальный рынок видеоигр по итогам прошлого года составит $152 млрд, так вот он превысил отметку в $156 млрд, то есть ежегодный прирост составляет 10-20% от тех денег, которые крутятся в этом огромном бизнесе. Причем большую долю занимают мобильные игры, из $156 млрд примерно $92 млрд приходится на мобильный игровой рынок, то есть крупные бизнесмены задумаются о том, чтобы открыть свою компанию в этой сфере или вложиться в стартап.” – отметил Алдияр Жумажанов.

В мобильный игровой рынок инвестируют бизнес-ангелы, такому предпринимателю презентуют 10 проектов, подробно рассказывают об ожидаемой прибыли, показывают анализ рынка, популярность разных приложений и игр. Инвестор вкладывается в содержание компании и в развитие 10 проектов в надежде, что один из них принесет большую прибыль и окупит затраты на другие 9 приложений. Помимо бизнес-ангелов IT-компании работают при 100%-ном участии государства.

Индустрия видеоигр в Казахстане

Пример – CD Projekt RED, которая работает в Польше, она последние 10 лет существуют за счет государственных дотаций. CD Projekt RED создала игру по мотивам польской народной сказки, и поскольку игра стала популярной, компания получила огромную фанбазу, а затем на основе игры сняли нашумевший сериал, на него стали продавать франшизу. На данный момент CD Projekt RED является гигантом игровой индустрии не только в Польше, но и в Европе. Часть полученной компанией прибыли поступила в государственный бюджет Польши, другая – на содержание компании, какая-то сумма тратится на создание новых проектов CD Projekt RED. Но изначально все затраты и риски на себя взяло государство.

“С точки зрения средств, которые крутятся в сфере производства видеоигр, страны-лидеры – Китай, Япония, США, Турция, Польша, Канада, Германия, Великобритания, Южная Корея. Из 10 компаний зарабатывает одна, из 10 проектов приносит прибыль один, и это норма на данном рынке. Казахстан пока только потребитель IT-продукции зарубежного производства, потому что у нас мало инвесторов и господдержки этой сферы. Поэтому мы просто пользуемся целыми днями корпоративными приложениями, которые приносят большую прибыль иностранным компаниям, и наши деньги уходят за рубеж.

При правильном менеджменте и финансировании эти деньги могли бы оставаться в нашей экономике. Талантливые ребята у нас есть, и нужно в течение 5 лет вложиться в отечественное IT-образование. Нельзя просто открыть компанию, вложить в нее кучу денег и ожидать прибыли. Нам нужны своя сильная IT-база, научные школы, и тогда в будущем мы получим имиджевые проекты, сможем делать прорывные вещи и долгосрочно на них зарабатывать. Поэтому в текущем году я планирую открыть в Казахстане бесплатную IT-школу на базе образовательной платформы Unit Factory. Где она будет базироваться, пока не скажу, но нужны спонсоры, потому что развитие науки требует денег.” – заявил Алдияр Жумажанов.

Состояние рынка разработки видеоигр в Казахстане

По словам специалистов, рынок разработки видеоигр в Казахстане стагнирует. Они называют три простые причины. Первая – отсутствие бюджета, инвесторы не вкладывают деньги, потому что серьезных денег на такие сферы в стране просто нет. Если говорить о проекте уровня ААА (высокобюджетные) – это 50-100 миллионов долларов и выше. Вторая – наше общество недостаточно сильно заинтересовано в создании видеоигр. Третья – как следствие, мало опыта в разработке игр и мало разработчиков. Количество, конечно, растет, но этого пока недостаточно.

Индустрия видеоигр в Казахстане

Если говорить о крупных проектах, то разработчики ещё просто не выросли. И бюджет – это не самое главное. Нужно ещё четко понимать, для кого и как разрабатывать видеоигры. Несмотря на сложившуюся ситуацию, в стране, безусловно, есть интерес к сфере в целом.

Конечно, не всё так плохо. У нас развивается направление независимых игр – инди. Порог вхождения в индустрию стал довольно низким, и теперь каждый может сделать игру и потом свободно выпустить её на Playmarket, Appstore и других платформах. Самый известный случай в Казахстане – Katata Games. Их игра Top Run стала Game of the Day (игрой дня) сначала в американском, а потом и в глобальном App Store. После они смогли поработать с крупными издателями и выпустить игру на все доступные платформы: Playstation, Xbox и Switch. Это говорит о постепенном развитии казахстанского рынка.

Индустрия видеоигр в Казахстане

“Почему же в Казахстане нет как таковой своей игровой индустрии? Ведь в России есть «Gaijin», у белорусов есть «Wargaming», у украинцев есть одна из моих любимых компаний — «GSC Game World». Ответ лежит на поверхности — в нашем менталитете. Нет, мы не лентяи у которых нет никаких перспектив, просто наше старшее поколение не то что не принимает игры всерьез, они считают что в игры играют только придурки, которым в жизни нужно лишь подольше посидеть за компом. Я уверен что наше поколение поменяет это положение, я и хочу приложить к этому и свою руку. Надеюсь что когда-нибудь я начну писать на StopGame блог о том, как я и команда моих соумышленников будет делать игру на территории Казахстана на СНГ-шный рынок.” – заявляет Артур Хасенов, разработчик игры HugePixel.

“Может быть, я когда даю характеристику игровой индустрии отталкиваюсь от опыта моей страны. Некоторое взрослое население также презрительно относится к тем кто играет в игры. Но как это может влиять на качество самих игровых продуктов, и их распространение? Это же просо отношение отдельных групп людей, и всё. А дело в том, что долгое время не было квалифицированных кадров, не было большой заинтересованности в создании игр, и главное финансирования. К этому еще нужно добавить не очень хорошую репутацию, было время когда кроме игр от «GSC Game World» и хвастаться то было нечем. Было слишком много глупого, недоделанного, либо скверно сделанного.” – комментирует вышеуказанное заявление Рустам Алиев, геймер с 18-летним стажем.

Итог

Для того чтобы развить игровую индустрию необходимо увеличить количество профессионалов. Образование – это ключ к развитию любой сферы. Нужны образовательные центры, преподаватели, хорошие учреждения, которые будут заниматься обучением гейм-девелопменту профессионально.

Также нужно повышать интерес школьников и студентов к этой сфере. Так в отрасли появится больше специалистов и квалифицированных профессионалов. Большой импульс к развитию могут дать большие тайтлы (игры). Они должны быть охватными, чтобы создать шум и заинтересовать людей.